'플래시'에 해당되는 글 2건

  1. 2012.08.20 3. 도형변화
  2. 2012.08.13 1. Flash 입문하기





1. keyframe : 해당 프레임에 그림을 그릴수 있게 한다.

○ : 비어있는키프레임-아무것도 없다

● : 채워져있는키프레임-뭔가 그려져있다

 -> keyframe 존재해야지만 해당 프레임에 그림을 그릴수 있다

2. 프레임삽입방법

예) 1프레임에 별을 그렸다. 24프레임에 프레임을 삽입하는 방법

2-1. insert Frame □(가로로 홀쪽한) : F5

     1프레임의 별을 24프레임(2초동안)까지 그냥 보여주겠다.

2-2. insert keyFrame ● : F6

     1프레임의 별을 24프레임에 같은 위치로 복사해서 키프레임

     을 만들어 주겠다.(주로 모션트윈할때 사용)

2-3. insert blank keyFrame ○ : F7

     1프레임의 별과 무관하게 24프레임에 비어있는 키프레임을

     만들어 주겠다.(주로 쉐입트윈할때 사용)


3. 애니메이션제작방법

3-1. FRAME BY FRAME : 노가다(시간과 노력이 필요)

각각의 프레임에 다른 그림을 그려넣어 애니메이션제작

TWEEN : 바뀌기 전과 바뀐 후 두개의 키프레임을 만들

              면 중간단계 애니메이션을 저절로 제작

3-2. MOTION TWEEN : 크기, 위치, 색상, 알파(투명도)변화

         -> 조건 : 그룹 또는 심벌

3-3. SHAPE TWEEN : 모양변화(세모->네모->원)

단 정원이 타원으로 바뀌는 것은 모양 변화가 아님(크기)

         -> 조건 : 그룹 또는 심벌이면 안됨. shape 상태


4. 심벌(symbol) : F8

 - 모션 트윈을 하기위한 기본 조건

 - 심벌을 만들면 라이브러리 안에 저장된다.

 - 라이브러리 안의 심벌은 백개고 만개고 가져다 쓸수 있다

 - 심벌을 사용하면 용량을 줄일수 있다.

 - 심벌의 종류

1) Graphic symbol

2) button symbol

3) movie clip


단축키

 명령 취소 : ctrl+z

 취소한 명령 복귀 : ctrl+y



도형의 위치이동









2-1.fla






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Posted by 멜데스

작업환경 : Adobe Flash CS3 Professional




타임라인 : 시간을 나타내는 줄

1. frame (프레임) : 한 장 한 장의 정지된 이미지

2. fps (프레임 퍼 세컨드) : 초 당 프레임 수 (중요)

 프레임 수가 증가될수록 애니메이션은 부드러워지고 용량은 증가한다.

ex) 12.0 fps (초 당 12장의 애니메이션을 보여준다.)

ex2) fps의 수가 증가하면 제작시간이 오래걸린다. (O)

      fps의 수가 증가하면 영상의 재생시간이 길어진다. (X)

12 fps로 제작된 3초 영상을 24fps로 늘려도 영상의 재생시간은 3초. 


단축키 : 선택툴 - ctrl

복사툴 - alt

테스트무비 (작업한 애니메이션을 확인) : ctrl + enter


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