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  1. 2017.05.23 DirectX를 이용한 마영전(Feat. 아리샤)

마비노기 영웅전 모작(아리샤)

**영상은 1080p 화질로 시청하는 것을 권장합니다.**
팀원 구성 : 김**, 양**, 전**, 멜데스, 최** (영상에서 이미 다 들킴)
제작 기간 : 2달
사용 언어 : C/C++, DirectX 9.0, HLSL


사실 개발끝난건 올해 초에 끝났는데 이것 저것 공부하느라 지금 쓰게됬네요.

팀원들이랑 이렇게 재미있게 개발한 것도 참 오랜만이였습니다. 물론 VR공포게임 개발할 때도 다른 의미로 재미있었지만요 ㅋㅋ

사실 개발하기 전에 끝날때까지 피할수 없는 불화가 하나 이상은 생기지 않을까 뭐 딱히 큰 걱정한건 아닌데!

그런데 놀랍게도 정말 큰 불화하나 없이! 탈 없이 이렇게 스무스하게 진행할 줄이야! 감사합니다!!

그렇다고 놀면서 한 건 아니에요. 응아니야. 그리고 잘 마무리 해놓고 불화도 없는데 이유없이 연락두절된 양모씨 형님 카톡좀 해주세요. 그립습니다.

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그리고 UI파트는 오.. 깊게는 안해봤는데 요고도 생각보다 재미가 쏠쏠하더군요. 애니메이션이랑 지형, 충돌처리 등 세계관 구성하는 위주(물론 그전까지

개인으로 만들었기땜에...)로 하다가 UI를 하는데 디테일이 장난아니게 요구되네요. 물론 UI/UX디자인을 할 건아니였지만 약간의 기존과 차별점을 두려고

이상한거 조금씩 집어넣다 보니까 약간 산만해진 느낌이 들기도 하고... 나름 액션을 강조하려고 했답니다. 그리고 액션게임이라서 그런지 몰입도를 주려고 UI가 있는듯

없는듯 한 느낌으로.. 그렇다고 없으면 불편하고 허전한... 그런 컨셉으로 잡고 만들었습니다.

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영상은 프리미어CS6랑 애프터이펙트CS6 사용했고 렌더링할 때 무손실 최대심도 박으니까 말도안되는 용량나와서 처음은 FAIL(10GB)....

(와 경로 다 바뀌어서 다깨졌다)

두 번째는 손실압축해서 최대한 영상 보정하고 살려서 렌더링해서 그나마 조금 나아졌네요. Shadow로 촬영했고 (촬영해준 팀원들 감사합니다.)

Intro부분작업이랑 인게임부분 연결해서 만들어졌네요. 저번에 VR게임 만들 때 한 번 만들어놔서 그런지 좀 더 수월하게 작업했던것 같네요. 

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덕분에 마영전을 해봤는데 개발하라는 캐릭은 안해보고 키운건 카록!

존멋! 상남자! 기둥맛! 근데 카록인구비율이 바닥을 치던데 이유는 잘 모르겠습니다. 여캐가 워낙 예뻐서 안하는것 같다.라고 알고있음.

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덕분에 하프라이프 엔진도 깔아보고 소스엔진도 깔아보고 소스필름메이커도 깔아보았다. 결과 용량이 30GB 날아갔다. SSD에 치명적이였다.

어떻게 하면 최대한 소스들을 살려서 게임에 집어넣을 수 있을까.. 제작 기간동안에 아마 그런거 연구하느라 3분의 1은 날아갔네.

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결론 : 전부다 피가되고 살이되는 좋은 공부였습니다. 한수배웠습니다. 감사합니다. 다음에 모일수 있으면 다시 한 번 더 만들어보죠.


Posted by 멜데스