버텍스(Vertex) : 3D 기하물체를 구성하는 기본 단위, 소프트웨어 버텍스 프로세싱과 하드웨어 버텍스 프로세싱 두 가지 방법으로 처리할 수 있다.
SoftWare Vertex Processing : 언제나 지원되며 항상 이용 가능
HardWare Vertex Processing : 그래픽 카드가 버텍스 프로세싱을 지원하는 경우에만 이용가능. (정말 옛날 그래픽 카드가 아닌 이상 지원, 지포스 MX 시리즈 이상부터 지원가능)
당연히 하드웨어 버텍스 프로세싱을 이용하는 것이 유리.
하드웨어 버텍스 프로세싱이 CPU의 작업업무를 그래픽카드가 덜어가는 꼴.
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