1. keyframe : 해당 프레임에 그림을 그릴수 있게 한다.
○ : 비어있는키프레임-아무것도 없다
● : 채워져있는키프레임-뭔가 그려져있다
-> keyframe 존재해야지만 해당 프레임에 그림을 그릴수 있다
2. 프레임삽입방법
예) 1프레임에 별을 그렸다. 24프레임에 프레임을 삽입하는 방법
2-1. insert Frame □(가로로 홀쪽한) : F5
1프레임의 별을 24프레임(2초동안)까지 그냥 보여주겠다.
2-2. insert keyFrame ● : F6
1프레임의 별을 24프레임에 같은 위치로 복사해서 키프레임
을 만들어 주겠다.(주로 모션트윈할때 사용)
2-3. insert blank keyFrame ○ : F7
1프레임의 별과 무관하게 24프레임에 비어있는 키프레임을
만들어 주겠다.(주로 쉐입트윈할때 사용)
3. 애니메이션제작방법
3-1. FRAME BY FRAME : 노가다(시간과 노력이 필요)
각각의 프레임에 다른 그림을 그려넣어 애니메이션제작
TWEEN : 바뀌기 전과 바뀐 후 두개의 키프레임을 만들
면 중간단계 애니메이션을 저절로 제작
3-2. MOTION TWEEN : 크기, 위치, 색상, 알파(투명도)변화
-> 조건 : 그룹 또는 심벌
3-3. SHAPE TWEEN : 모양변화(세모->네모->원)
단 정원이 타원으로 바뀌는 것은 모양 변화가 아님(크기)
-> 조건 : 그룹 또는 심벌이면 안됨. shape 상태
4. 심벌(symbol) : F8
- 모션 트윈을 하기위한 기본 조건
- 심벌을 만들면 라이브러리 안에 저장된다.
- 라이브러리 안의 심벌은 백개고 만개고 가져다 쓸수 있다
- 심벌을 사용하면 용량을 줄일수 있다.
- 심벌의 종류
1) Graphic symbol
2) button symbol
3) movie clip
단축키
명령 취소 : ctrl+z
취소한 명령 복귀 : ctrl+y
도형의 위치이동
'그래픽.디자인.영상 > Flash' 카테고리의 다른 글
6. Swap을 이용해 시간단축하기 (0) | 2012.08.29 |
---|---|
5. 움직이는 선율 (0) | 2012.08.29 |
4. 공튕기기 (0) | 2012.08.22 |
2. 움직이는 별 만들기 (0) | 2012.08.13 |
1. Flash 입문하기 (0) | 2012.08.13 |