몬스터의 경험치 산출
몬스터의 레벨 별 경험치 공여 계산 방식
몬스터 1Lev 당 경험치 공여 공식 = 5 + [5 x 레벨^제곱 / 100] x K
* 참조 : 몬스터 1Lev 당 경험치를 임의로 지정 배수를 이용하여 수작업
몬스터의 경험치가 캐릭터에 배분되는 공식
*PC의 공격으로 인해 몬스터가 죽을 경우
상대방 경험치 (EXP) x (HP 소모량 / 전체 HP 량)
*PC의 공격으로 인해 몬스터가 죽지 않을 경우
상대방 경험치 (EXP) x (HP 소모량 / 전체 HP 량) x K
*K : 확률 변수로 K의 값을 테스트 범위 (0.6~ 0.8)내에서 산출해서 적용
'게임공학 > 게임레벨디자인' 카테고리의 다른 글
몬스터 (2) (0) | 2012.10.18 |
---|---|
몬스터 (0) | 2012.10.12 |
아이템 (0) | 2012.10.12 |
기본 캐릭터 설정 예시 (3) (0) | 2012.10.11 |
기본 캐릭터 설정 예시 (0) | 2012.10.11 |